lunes, 11 de octubre de 2010

resultados de la webquest

Es muy dificil saber que pasará exactamente en el planeta si seguimos emitiendo grandes cantidades de GEL.

Hay personas que cree que no pasará nada porque la naturaleza corregirá este error humano. Pero cada vez son menos los que creen esto. ¡Nosotros no creemos esto! Hoy la mayoría de los cintíficos estan de acuerdo que el cambio climatico es un problema real y que, si no hacemos algo para evitarlo, empezaremos a sufrir las consecuencias tarde o temprano. Algunas podríamos estar sintiendolas ya.




Vean esta pagina esto nos pone a pensar que hacer para que ya no pase esto.
http://blogs.gamefilia.com/nacho1988/31-03-2009/21044/reflexiones-sobre-el-cambio-climatico

hay que cuidar a nuestro planeta, hay que consentirlo.

lunes, 4 de octubre de 2010

¿Que es windows?
Es un sistema operativo de ambiente grafico.
¿Cómo se representa?
Se representa como un escritorio virtual. Por ejemplo esto:

CONCEPTOS GENERALES
Ventana: Sección rectangular que contiene todo tipo de información: ICONOS, TEXTO, MENÚS, BOTONES Y OTROS ELEMENTOS. Por ejemplo esto:
 Escritorio: Zona definida por el monitor, y se encuntra al fondo de la pantalla. Por ejemplo:

Cuadro de dialogo: tiene una forma similar a la ventana, pero este solicita información al usuario para llevar acabo una tarea. Por ejemplo:

Barra de menús: ubicada en la parte superior de la ventana, contiene todos los menús disponibles para esa aplicación. Por ejemplo:

Botones: Es un pequeño recuadroque activa una función de manera automatica. Por ejemplo:

Barra de estado: Ubicada en la parte inferior de la ventana, muestra esl estado de la aplicación. Por ejemplo:
Iconos: Representación gráfica en miniatura de una palicación. Por ejemplo:

Punto de inserción: Indica la posición donde será insertado el proximo carácter. Por ejemplo:

Uso del mouse: Apuntar, arrastrar, clic, doble clic. Por ejemplo:

TIPOS DE VENTANAS
Ventana de aplicación. Por ejemplo:
Ventana de grupo de programas. Por ejemplo:

OPERACIONES DIVERSAS
*Activación de menús (con el mouse y con el teclado.
*Abrir una aplicación (doble clic sobre aplicación.
*Crear elementos de programa y carpetas de grupo.
creación de elementos en el escritorio (acceso directo, carpetas).
creación de elementos del menu inicio.
*Ejecutar aplicaciones.

TECNICAS DE CAMBIO ENTRE APLICACIONES: ´
*Cambio rápido (ALT+TAB)
*Barra de tareas.
*Cambio de secuencial (ALT+ESC)

MANEJO DE VENTANAS
*Propiedades.
*copiar o mover aplicaciones (ICONOS).
*Manejo de la ayuda.

VISIÓN GENERAL DE LAS APLICACIONES.
*Bloc de notas: Permite crear archivos de texto.
Word pad: Permite crear e imprimir documentos de uso común en los negocios.

Paint: Permite elaborar dibujos y editar gráficos de manera sencilla.


Mapa de caracteres: Permite disponer de todos los caracteres del tipo de fuente determinado y transferir los caracteres que sean necesarios.
Calculadora: Permite realizar cálculos sencillos y cientifícos. A través de sus dos modalidades que representa.


Panel de control: Permite modificar las características del sistema, con el fin de personalizar el ambiente de trabajo.


Ms-dos: Permite transferir temporalmente el control de la computadora a la linea de comandos de ms-dos.



ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS MIPC: Ofrece un método para organizar archivos y carpetas, además contiene tareas para manipulación de archivos y mantenimiento de discos.



Administración de diskettes:
*Copiar disco.
*Propiedades.
*Formatear.

TRABAJAR CON ARCHIVOS Y CARPETAS:
*Copiar      Edición Copiar, Ctrl C, Shit+Arrastrar, Ctrl V.
*Mover      Edición Cortar, Ctrl X, Arrastrar, Ctrl V.
*Eliminar     Edición Eliminar, Supr.
* Cambiar nombre.

Trabajar con menú ver.




EXPLORADOR DE WINDOWS.
Permite organizar carpetas y archivos, así como trabajar con ellos de manera general.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

ESTRUCTURA JERARQUICA DEL DIRECTORIO

 Una estructura jerarquica de directorios nos permite organizar la información de una manera conveniente.

DIRECTORIO DE RAÍZ: Es el directorio del primer nivel de la estructura jerarquica de directorios.
DIRECTORIO DE ORIGEN: Es el directorio que tiene subdirectorios.
DIRECTORIO DE TRABAJO: Es el directorio donde se encuentra trabajando.

RUTA DE ACCESO:
Conjunto de nombres de directorios separados por diagonales. Es la trayectoria que se debe seguir para llegar a un lugar en particular.

CARACTERES COMODINES:
Permiten trabajar con los archivos de una manera general.

? Sustituye la posición donde se encuentra por cualquier carácter.
ejemplo: del informe??.xls

* Sustituye uno o más caracteres.
ejemplo: del *txt           del uno*

COMANDOS INTERNOS, EXTERNOS Y UTILERIAS

 COMANDO             FUNCIÓN                                                                     
CLS                             Limpia      
MD                              Crea un directorio                                        
DIR                              Muestra el contenido de un directorio
CD                               Permite cambiarse de directorio
RD                               Elimina un directorio
TYPE                           Muestra el contenido de un archivo
COPY                          Copia un archivo
DEL                             Borra un archivo
REN                             Renombra un archivo
TIME                            Establece la hora del sistemas
DATE                           Establece la fecha del sistema
PATH                           Establece la trayectoria del sistema
VER                             Muestra la versión del sistema
VOL                             Muestra la etiqueta de volumen del disco
ATTRIB                        Establece atributos a los archivos
DISKCOPY                 Copia un disco
EDIT                             Crea un archivo de texto
FDISK                          Formatea el disco duro
TREE                            Muestra la estructura jerarquica de directorios de manera grafica
DEL TREE                    Borra una rama de una estructura jerarquica de directorios
DISKCOMP                 Compara dos discos e indica si son iguales
KEYB                           Configura el teclado de acuerdo al país
LABEL                         Establece la etiqueta del volumen de disco
MEM                            Muestra la cantidad de memoria libre y ocupada del sistema
FORMAT                     Formatea un disco
UNDELETE                 Recupera un archivo borrado
SCANDISK                 Verifica el disco y corrige errores si los hay
DEFRAG                      Optimiza el espacio en disco 

CONTINUACIÓN DE S.O.

MEMORIA PAGINADA:

En sistemas operativos de computadoras, los sistemas de paginación de memoria dividen los programas en pequeñas partes o páginas. Del mismo modo, la memoria es dividida en trozos del mismo tamaño que las páginas llamados marcos de página. De esta forma, la cantidad de memoria desperdiciada por un proceso es el final de su última página, lo que minimiza la fragmentación interna y evita la externa.

DESBORDAMIENTO DE MEMORIA:

Se dice que una memoria se desborda cuando, de forma incontrolada, al intentar meter en él más datos de los que caben el exceso se vierte en otras zonas del sistema causando daños y perjuicios. A veces se trata de un mero accidente con consecuencias desagradables. A veces se trata de un ataque planificado que habilita alguna ventaja para el atacante.
Los desbordamientos de memoria pueden considerarse defectos de programación.

DIRECTORIO: Es un lugar particular para guardar información.


ARCHIVO: Es un conjunto de información relacionada, es un conjunto de registros.

REGISTRO: Conjunto de campos.




CAMPO:Es una unidad elemental de información.

NOMBRE DEL ARCHIVO: Conjunto de caracteres que identifica de manera unica a un archivo.

viernes, 10 de septiembre de 2010

MONITORES DE COMPUTADORA, IMPRESORAS Y SISTEMA OPERATIVO.

MONITOR.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

TIPOS DE MONITORES:
  • Monocromaticos: Los que tienen un solo color.
  • CGA.
  • VGA.
  • SVGA.
  • LCD.
Resolución.

Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.


IMPRESORA.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser

Tipos de impresora

Impresora de impactos

 

Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto



Impresora de chorro de tinta


Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.







Impresora láser





Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.


SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

¿Que recursos nos permite aprovechar?
  • Tiempo del procesador
  • Memoria
  • Dispositivos de entrada y salida I/O
  • Almacenamiento










             



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lunes, 6 de septiembre de 2010

PROCESADORES Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIOS

PROCESADORES
El termino "procesador" puede referirse a los siguientes articulos:

Microprocesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.


CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.

Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado exclusivamente a procesamiento de gráficos.

Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.

Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.

Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interfaz para un número de redes.

Data Processor es un sistema que procesa datos.

Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.

Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.

Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
 
Tipos de procesadores:
 
1.-INTEL PENTIUM.
2.-AMD ATHLON.
3.-AMD DURON.
4.-CYRIX.
5.-CENTRINO.
 
 
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
 
Tambien se le llama memoria secundaria, barata y permanente.
 
Son:
 
*USB.
*FLUPPY DISK.
*HARD DISK.
*CINTAS MAGNETICAS.
*CD, CD-R, CD RW, ETC.
 
 
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
 
Bit = 0:1
Byte ( conjunto de 8 bits) = 11001111 = 1 byte
Kilobyte (Kb) = 1024 bytes
Megabyte (Mb) = 1024 kbytes
Gigabyte (Gb) = 1024 Mbytes
 
Es tan interesante como unas cositas pueden guardar tanta informacion.

Tanto es así, que hoy en día la competencia entre las empresas productoras de computadores a provocado la aparición de nuevos modelos con períodos muy cortos de tiempo, los cuales a veces son de meses. Lo que provoca un aumento en: las velocidades de los procesadores; capacidades de almacenamiento; velocidad de transferencia de los buses; etcétera.









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