miércoles, 29 de septiembre de 2010

ESTRUCTURA JERARQUICA DEL DIRECTORIO

 Una estructura jerarquica de directorios nos permite organizar la información de una manera conveniente.

DIRECTORIO DE RAÍZ: Es el directorio del primer nivel de la estructura jerarquica de directorios.
DIRECTORIO DE ORIGEN: Es el directorio que tiene subdirectorios.
DIRECTORIO DE TRABAJO: Es el directorio donde se encuentra trabajando.

RUTA DE ACCESO:
Conjunto de nombres de directorios separados por diagonales. Es la trayectoria que se debe seguir para llegar a un lugar en particular.

CARACTERES COMODINES:
Permiten trabajar con los archivos de una manera general.

? Sustituye la posición donde se encuentra por cualquier carácter.
ejemplo: del informe??.xls

* Sustituye uno o más caracteres.
ejemplo: del *txt           del uno*

COMANDOS INTERNOS, EXTERNOS Y UTILERIAS

 COMANDO             FUNCIÓN                                                                     
CLS                             Limpia      
MD                              Crea un directorio                                        
DIR                              Muestra el contenido de un directorio
CD                               Permite cambiarse de directorio
RD                               Elimina un directorio
TYPE                           Muestra el contenido de un archivo
COPY                          Copia un archivo
DEL                             Borra un archivo
REN                             Renombra un archivo
TIME                            Establece la hora del sistemas
DATE                           Establece la fecha del sistema
PATH                           Establece la trayectoria del sistema
VER                             Muestra la versión del sistema
VOL                             Muestra la etiqueta de volumen del disco
ATTRIB                        Establece atributos a los archivos
DISKCOPY                 Copia un disco
EDIT                             Crea un archivo de texto
FDISK                          Formatea el disco duro
TREE                            Muestra la estructura jerarquica de directorios de manera grafica
DEL TREE                    Borra una rama de una estructura jerarquica de directorios
DISKCOMP                 Compara dos discos e indica si son iguales
KEYB                           Configura el teclado de acuerdo al país
LABEL                         Establece la etiqueta del volumen de disco
MEM                            Muestra la cantidad de memoria libre y ocupada del sistema
FORMAT                     Formatea un disco
UNDELETE                 Recupera un archivo borrado
SCANDISK                 Verifica el disco y corrige errores si los hay
DEFRAG                      Optimiza el espacio en disco 

CONTINUACIÓN DE S.O.

MEMORIA PAGINADA:

En sistemas operativos de computadoras, los sistemas de paginación de memoria dividen los programas en pequeñas partes o páginas. Del mismo modo, la memoria es dividida en trozos del mismo tamaño que las páginas llamados marcos de página. De esta forma, la cantidad de memoria desperdiciada por un proceso es el final de su última página, lo que minimiza la fragmentación interna y evita la externa.

DESBORDAMIENTO DE MEMORIA:

Se dice que una memoria se desborda cuando, de forma incontrolada, al intentar meter en él más datos de los que caben el exceso se vierte en otras zonas del sistema causando daños y perjuicios. A veces se trata de un mero accidente con consecuencias desagradables. A veces se trata de un ataque planificado que habilita alguna ventaja para el atacante.
Los desbordamientos de memoria pueden considerarse defectos de programación.

DIRECTORIO: Es un lugar particular para guardar información.


ARCHIVO: Es un conjunto de información relacionada, es un conjunto de registros.

REGISTRO: Conjunto de campos.




CAMPO:Es una unidad elemental de información.

NOMBRE DEL ARCHIVO: Conjunto de caracteres que identifica de manera unica a un archivo.

viernes, 10 de septiembre de 2010

MONITORES DE COMPUTADORA, IMPRESORAS Y SISTEMA OPERATIVO.

MONITOR.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

TIPOS DE MONITORES:
  • Monocromaticos: Los que tienen un solo color.
  • CGA.
  • VGA.
  • SVGA.
  • LCD.
Resolución.

Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor.


IMPRESORA.

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser

Tipos de impresora

Impresora de impactos

 

Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto



Impresora de chorro de tinta


Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.







Impresora láser





Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.


SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

¿Que recursos nos permite aprovechar?
  • Tiempo del procesador
  • Memoria
  • Dispositivos de entrada y salida I/O
  • Almacenamiento










             



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lunes, 6 de septiembre de 2010

PROCESADORES Y DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIOS

PROCESADORES
El termino "procesador" puede referirse a los siguientes articulos:

Microprocesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU.


CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los programas de computadora.

Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado exclusivamente a procesamiento de gráficos.

Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.

Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.

Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un computador host como interfaz para un número de redes.

Data Processor es un sistema que procesa datos.

Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.

Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los estudios de grabación y estaciones de radio.

Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
 
Tipos de procesadores:
 
1.-INTEL PENTIUM.
2.-AMD ATHLON.
3.-AMD DURON.
4.-CYRIX.
5.-CENTRINO.
 
 
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
 
Tambien se le llama memoria secundaria, barata y permanente.
 
Son:
 
*USB.
*FLUPPY DISK.
*HARD DISK.
*CINTAS MAGNETICAS.
*CD, CD-R, CD RW, ETC.
 
 
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
 
Bit = 0:1
Byte ( conjunto de 8 bits) = 11001111 = 1 byte
Kilobyte (Kb) = 1024 bytes
Megabyte (Mb) = 1024 kbytes
Gigabyte (Gb) = 1024 Mbytes
 
Es tan interesante como unas cositas pueden guardar tanta informacion.

Tanto es así, que hoy en día la competencia entre las empresas productoras de computadores a provocado la aparición de nuevos modelos con períodos muy cortos de tiempo, los cuales a veces son de meses. Lo que provoca un aumento en: las velocidades de los procesadores; capacidades de almacenamiento; velocidad de transferencia de los buses; etcétera.









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domingo, 5 de septiembre de 2010

TIPOS DE MEMORIAS

MEMORIA RAM:
La memoria principal o RAM (Random access memory, memoria de acceso aleatorio) es donde el computador guarda los datos que esta utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora esta encendida o no sea reiniciada.
Por ejemplo: Si tu estas trabajando en algun programa y alguien pasa y por accidente desconecta el cable de la computadora tu trabajo desaparece de la memoria RAM.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacion de ella aleatoria y rapidamente.
Fisicamente, estan constituidas por un conjunto de chips o modulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
La diferencia de la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como disquetes o los discos duros es que la RAM es mucho mas rapida, y que se borra al apagar el computador, no como los disquetes y discos duros donde la informacion permanece grabada.

MEMORIA ROM:
La memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de sola lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que se ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnosticos. La mayoria de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes)

MEMORIA PROM:
Es el acronimo de PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY. Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible o antifusible, que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada una sola vez a traves de un dispositivo especial, un programador PROM.
Estas memorias son utilizadas para grabar datos permanentes en cantidades en cantidades menores de las ROMs, o cuando los datos deben cambiar en muchos a todos los casos.

MEMORIA EPROM: (Memoria inalterable programable borrable) Una EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado expandiendolo a la luz utravioleta.

MEMORIA EEPROM: (Electricamente memoria inalterable programable borrable) Una EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiendolo a una carga electrica.





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jueves, 2 de septiembre de 2010

Computadoras y sus elementos

Definición de Computadora (informática): Máquina automática para el tratamiento de la información, que obedece a programas formados por sucesiones de operaciones aritiméticas y lógicas. Una computadora comprende una parte física (hardware), constituida por circuitos electrónicos de alta integración, y una parte no física (software).


El hardware agrupa uno o varios procesadores, una memoria, unidades de entrada-salida y unidades de comunicación. El procesador ejecuta, instrucción tras instrucción, los programas contenidos en la memoria. Entre las unidades de entrada-salida figuran el teclado, la pantalla, las unidades de almacenamiento en discos o cintas magnéticas, la impresora, etc.; estas unidades permiten la introducción datos y la salida de resultados. Las unidades de comunicación autorizan la conexión de la computadora con terminales o con otras computadoras organizadas en redes. El software se escribe en un lenguaje particular que la computadora es capaz de traducir en una serie limitada de instrucciones elementales directamente realizables por los circuitos electrónicos. El encadenamiento de instrucciones es susceptible de ser modificado por los resultados mismos de las operaciones que se efectúan o por la llegada de nuevas informaciones procedentes del exterior. La función de una computadora se limita a ordenar, clasificar, calcular, seleccionar, buscar, editar y representar informaciones que previamente han sido codificadas según una representación binaria.

El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.


En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium D o Core 2 Duo de Intel y Athlon 64 y Athlon 64 X2 de AMD. Además, están muy extendidos procesadores no tan novedosos, como los Pentium 4 de Intel y los chips Athlon XP de AMD.

EL CODIGO ASCII
El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).

Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. A menudo las personas se confunden con los códigos ALT de teclado y los códigos ASCII, aqui se aclara el panorama en lo que respecta al código ASCII y los caracteres fuera del diseño del teclado y los códigos ALT

DISPOSITIVOS PERIFERICOS
En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.


Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:


Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.


Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo

Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Periféricos de entrada


Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

• Teclado

• Micrófono

• Escáner

• Mouse

• Escáner de código de barras

• Cámara web

• Lápiz óptico

Periféricos de salida

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:

• Monitor

• Impresora

• Fax

• Tarjeta de sonido

• Altavoz

Periféricos de almacenamiento

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

• Disco duro

• Disquete

• Unidad de CD

• Unidad de DVD

• Unidad de Blu-ray Disc

• Memoria flash

• Cinta magnética

• Tarjeta perforada

• Memoria portátil

• Otros dispositivos de almacenamiento:

o Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.

o EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta

o SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.

o Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb

o Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.

Periféricos de comunicación

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

• Fax-Módem

• Tarjeta de red

• Concentrador

• Switch

• Enrutador

• Tarjeta inalámbrica

• Tarjeta Bluetooth

• Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.
     
CLASIFICACION  DE COMPUTADORAS
Proposito:
General y especial.

Uso:
Analogica.
Digitales.
Hibrida.

Tamaño:
Supercomputadoras.
Macrocomputadoras o Mainframe.
Microcomputadoras.
Laptp.
Notebook.